Tuesday, March 29, 2005

CLASES DE EVENTO, EVENTOS Y MENSAJES

Las clases de evento son abstracciones que representan un tipo de evento para el cual el sistema tiene una respuesta común.

Un evento, una instancia de la clase de evento, es una ocurrencia relevante en el sistema.

Por ejemplo, un evento puede ser un estímulo dado por un actor (en notación UML los actores son entidades externas que interactúan con el sistema), un transcurso de tiempo o el envío de un mensaje entre dos objetos. El envío de un mensaje es el mecanismo por el cual el objeto que lo envía solicita la ejecución de una operación en el objeto que lo recibe. El mensaje esta compuesto por un nombre y varios argumentos.

El objeto receptor hace corresponder el nombre del mensaje con alguna de sus operaciones y le pasa los argumentos a la operación. Cualquier resultado se regresa al objeto que lo envió.

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