La programación orientada a objetos (También llamada POO) se conoce como un nuevo paradigma de programación en el mundo.
No existe ningún estilo de programación que sea la última palabra como metodología de programación, ya que cada uno de ellos tiene sus ventajas t desventajas.
La orientación a objetos reune la simulación de situaciones del mundo real. Las entidades centrales son los objetos que son tipos de datos que se encapsulan con el mismo nombre, las estructuras de datos y las operaciones que manipulan estos datos.
El atractivo intuitivo de la orientación a objetos es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible.
La programación orientada a objetos según Grady Booch es "Un método de implantación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos cada uno de los cuales representa una instancia de clase u objeto, y cuyas clases son todas miembro de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia.
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