Tuesday, March 29, 2005

LAS CLASES (¿TENDRÁN CLASE Y FINURA?)

Una clase es una entidad que declara conjuntos de objetos similares.

En programación una clase es como una plantilla para un tipo particular de objetos donde cada uno de estos objetos tendrá un estado propio, aunque podrán hacer operaciones comunes. Un objeto es una instancia de clase.

Una clase es como una caja negra, se puede saber que es lo que hace. Por otro lado las instancias de clase ocupan espacio en memoria y debido a que existen en el tiempo deben realizar dos operaciones básicas, que son crearse y destruirse, por lo tanto un constructor es la operación que creará un objeto y/o inicializará su estado, mientras que un destructor es la operación que liberará el estado de un objeto y lo destruirá.

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